无须猜测,清晰的设计
作者:neesoo 日期:2009-05-27
创意是成功网站的生命。尽管如此,创意以及解决方案有时就像臆测-臆测是个有风险的活儿。因此,设计师该如何让客户了解,他们目前采取的是可靠的策略以及最好的想法?
下面的练习是一种讨论并记录有关各方面设计的不错方式,以求帮助客户摆脱他们对创造力的恐惧,鼓励他们加入我们的设计过程。
设立清晰的目标
有些人认为自己知道网站存在的理由,但困扰于如何建立准确的可量化的目标。模棱两可的目标迫使人们设想各种情况,同时这种假设可能导致期望破碎,这反过来,也会破坏人们之间相互信任的关系。如“出售更多的东西”或“获得更多的展示”-这作为目标含糊不清,指引不了方向。

改良验收标准的实行,是我发现的为制定明确而有力的目标,最简单也是最有效的方法。灵活的开发者使用验收标准来说明为什么任务需要存在,并确定任务如何融入全局视图中。通过了一些巧妙方法,它完美地达成了设计目标。
需求的例子:
·我们正在重新设计我们的网站,因为我们需要更多的流量和更新的界面,并希望在行业中更加受人尊重。
目标模板的例子:
我们要(怎么样)是因为(某某原因)以达到(某种目标)
例如:·
1、我们希望增加20%的流量,因为我们需要更多的展示自己,以便我们每月能够创造8个更多的榜样。
·2、我们要更新当前的形象,因为我们需要更多的相关客户,以便我们能够把我们的利率提高10 %。
·3、我们想要每月写四篇行业相关的文章,因为我们想有助于我们的产业,并让我们每月能和其中的2个结成伙伴关系。
注意如何区分“方法”,“原因”和“目标”,明确项目所有者的目标,并说明他们为什么需要这些,以及他们打算如何去实现。设计的验收标准是一个很棒的的方式,用来消除深层次的,也可能是不明的意图。这将有助于设计师和项目所有者做出更好的决策,并避免在后期流程中出现疑惑和分歧。不停修订目标,直到各方达成一致,并深刻理解。
附:建立多个目标,这样你至少可以实现第二、第三个(目标),但要在能力所及的范围内,没有任何一个网站有一堆的高级(高层次)目标。
组织页面
用户会越来越喜欢不经思考就能达成他们目的的网站。用户的心思应该用于解决他们的问题,而不是用在搞清网站是如何工作的。简单明了,一目了然的网站显然是用户愿意访问的。
卡片分类是组织网站的一个很好的方法。为了进行卡片分类,必须列出网站上的所有页面,并把它们的标题写在索引卡上。然后,把卡片布置在表格上,并移动它们,让所有的目录及子目录都有意可循。
如果你无法亲自进行卡片分类,或没有时间把卡片作为一个队伍来进行分类,试着用电子表格(spreadsheet)进行在线协作。这里的一个例子是新西兰投资网站在Google Docs上创建的虚拟数据:
使用电子表格来进行卡片分类的例子
如果您正致力于重新设计,咨询分析,以找出哪些网页的流量正在变得越来越高或越低。这是一个很好的机会,找出在设计上已过期或正在使用的内容。然后,加强、结合相似的页面,同时分离、简化复杂的网页。
即使在正式的设计过程中,良好的卡片分类都会大大提高一个网站的实用性和有效性。这是一个聪明的做法,可以保持一个网站是相关并且有效的。想要知道更多可以参看 Boxes and Arrows’ card sorting guide,Usability.gov’s card sorting article, 或者找本 book on card sorting.
附加分:让不熟悉公司的人们参与卡片分类,能够辨别出用户的偏见(偏好),并取得意想不到的反馈。
展示页面
下一步,我们需要建立一个关于设计的视觉层次上的坚实理解。这需要用到集中注意力地图(Attention Map),以及一点点的数学。
注意力地图是一张带有每个目标价值点的目标列表。使用足够的点数来确定一个恰到好处的分配,而不是分配太少以至于你需要强加上一大堆类似的点数价值。这样做是为了公司了解各目标间的相互关系,使你可以形成一个带坚实层次的内容。
点数分布的例子:
·15点分布在4个目标之中
例子的结果:
·服务描述:7点
·使用的好处:4点
·行业文章:2点
·相关新闻:2点
注意力地图是一个更有效的优先级名单,因为它有助于确定给每个目标页面上分配多少空间。由于服务内容比使用的优点多3个点以上(几乎两倍多),你可以肯定服务描述需要大量注意力。

使用注意力地图来分类网页上不同区域的重要性
勾画出最适宜实现目标的选项,组织,同时注意力地图应该是毫不含糊、战略性的。这可能会产生很多细微的缩略图!
附加分:当您做完后,试着翻转草图,或者通过镜子看看他们,看看他们是否仍在工作。批评自己的草图,并包括从镜子中看到的奇怪草图,这可以使你产生更多的想法。
开发个性
一个强有力的原型可以产生直接而强大的感情纽带。一个原型是一组的特点和特性,这些特性常见于在世界各地说任何一种语言,有着任何一种历史、人口数量的群体。每一个原型都有自己的长处,短处,天赋,和恐惧。当您套用这些方面的个性不感到难堪,人们将识别出设计中的情绪。这有助于增强记忆并建立信任。
Margaret Mark and Carol S. Pearson的 The Hero and the Outlaw,,有力地捕捉到了12个原型,几乎涵盖人类所有的方面。
原型包括:
·天真
·探险家
·传奇
·英雄
·歹徒
·魔术师
·正常的男孩/女孩
·爱好者
·小丑
·照料者
·创作者
·管理者
如果你选择歹徒(想想哈雷·戴维森 Harley Davidson) ,并开始批评一切你违背歹徒特征的行为。你可能会惊讶于新奇与有趣想法的产生。
歹徒的特质:
·渴望报复和/或革命
·想要摧毁所有不能正常工作的事物
·痛恨自己无能为力或被轻视
·试图破坏或恐吓他人
·希望带给人们彻底的自由
·往往被误解为邪恶
·有犯罪的倾向
如果你能通过不同的设计保持这种“个性”一致,可以考虑应用到其他地区客户互动情况,并密切关注客户的反应。你将建立一个非常强大的品牌。
附加分:人们往往混淆,公司的个性与自己的。从该公司的个性来进行区分,确定原型项目所有者和其他重要参与人员的性格。
定义合格与完成
设计特征直接支持和加强内容的表现。不幸的是,这些特征很难归结为一种视觉风格,让观众连贯地理解。制造边界的一系列相反特征有其存在的价值。这可以帮助你明确具体外观设计,给你一些措施来衡量并批评,同时审查设计。
正确的方法就是找出显著影响他们的设计和浮动比例的相反特点。下面是一个例子:

用来定义相反设计特征的浮动比例的例子
通过特征尺度,设计人员可以得知访客对网站的确切感觉。如果设计师“活泼”的理念过于激烈,争论平静与活泼的尺度,并作出相应调整,这将会很容易。这可以得到更多的比诸如“太激烈”这样更有建设性的评价。
添加,删除和改变特征尺度是现实需要的。但请记住,标准必须是可以衡量和可争议的。一个诸如“高科技”这样的特质,是过分依赖口味与设计师的意见。在大多数情况下,特定的特质,如“高科技”将是一个更广泛的特征的集合体,其中包括“现代” , “简单”和“正式” ,所有这一切都可以很容易地放置在一个尺度上,能够让没有设计背景的人参与讨论。
附加分:在项目完成后,评估最显着影响项目成功的特征并跟踪任何你希望操作的设置。
- 集中在大区块的注意力会高于小区块。
- 按钮或窗体高于内文。
- 图片高于文字。
- 大字高于小字。
- 彩色高于单色
- 超级链接高于一般文字。
【原译文发表于译言,寒影修正】
本站提供的文件均通过卡巴斯基最新版扫描无毒,请放心使用
本站所发表内容或来自互联网,或本人原创,只为学习交流之用,不存在任何商业用途
遵循创作共同协议,您可自由复制等方式传播本作品。
如果本站内容不慎侵犯了您的版权,请及时联系我们,我们将尽快处理。
遵循创作共同协议,您可自由复制,发行,广播或通过信息网络传播本作品。
但须遵守下列条件:
◎ 署名. 您必须按照作者或者许可人指定的方对作品进行署名。
◎ 非商业性使用. 您不得将该作品用于商业目的。
◎ 禁止演绎. 您不得修改、转换或者以本作品为基础进行创作。
任何再使用或者发行,您都必须向他人清楚地展示本作品使用的许可协议条款。
如果得到著作权人的许可,您可以不受任何这些条件的限制。
上一篇
下一篇

如果您喜欢本篇文章,也许您也会喜欢下面推荐的文章!
文章来自:
Tags: